Pech im spiel glück in der liebe erklärung

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08/01/ · Thema: Hasan Salihamidzic [Sportvorstand], Beiträge: , Datum letzter Beitrag: - Uhr. 24/03/ · Shadowlands DPS-Ranking: Die besten Klassen im Sanktum der Herrschaft. Für unsere Liste beziehen wir uns auf die Daten von warcraftlogs. Wir schauen uns dabei den normalen Modus mit einem.

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Und woran das liegt, ist Interpretationssache. Meine ist, dass es ne Formsache ist; dass der Kader, so wie er dasteht, auch zu ganz anderen Leistungen im Stande sein müsste. Und wenn dem so wäre und wir kürzlich Villareal mit nem und nem ausgeschaltet hätten und das Duell gg. Liverpool ne offene Kiste wäre, wäre hier Ruhe. Aber wie gesagt: das ändert ja nix an der eigenen Zielsetzung, und die ist HF bzw. Und das gelang zuletzt eben kaum mehr, genauso die Zielsetzung im DFB-Pokal. Zitat von Riga Was die anderen machen, interessiert nicht. Da die Zahlen aber generell enger zusammengerückt sind, ist der Unterschied nicht allzu gravierend. Hexer, die schon zuvor ohnehin eher schwach waren, bleiben im Moment jedoch noch auf den hinteren Plätzen. Beachtet, dass selbst nach langer Zeit einige Spezialisierungen kaum gespielt werden.

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Da ich alle Klassen spiele, kann ich immer ganz gut vergleichen, wer während des Questens zu welchem Zeitpunkt im Schaden einbricht… Irgendwie scheint gerade bei den beiden Speccs der Schaden ganz enorm von einem höheren Gearlevel und den jeweiligen Stats abzuhängen, als bei den anderen. Pech im spiel glück in der liebe erklärung beiden Hexen meinen auch, visit web page Affli irgendwie ätzend zu spielen ist. Da darf dir kein Fehler unterlaufen und alles muss stimmen. Und ja, Hexer generell skalieren deutlich besser, der Destro iirc sogar noch besser als der Affli. Weil die Kämpfe im HC länger dauern und NHC durch relativ viele High-End-Raids mit Top-Logs nicht wirklich verwertbar ist. Weil du in Mythic deutlich check this out Mechaniken hast, wodurch die reinen DPS-Zahlen wieder nicht unbedingt brauchbar sind.

Zudem spielen sehr viele Gilden da explizit auf Logs oder auf spezielle Spieler, die besonders gut sind und pumpen sie mit Power Infusions oder anderen Buffs voll, damit sie einen Boss ggf. Abgesehen davon spielt nur der kleinste Teil der PvE-Spieler überhaupt mythic, weswegen die reine Masse an mythic-Logs deutlich geringer ist und die Aussagen damit nicht so deutlich wie im HC. Edit: Besonders die Anzahl der Logs ist hier entscheidend. Bei Dazu kommt, dass einige Klassen im mythic kaum bis nicht vertreten sind. Survival-Hunter etwa haben nicht einmal Durchläufe.

Diese Liste spiegelt in keinster Weise die Praxis Daten wieder. Zerstörungshexer, gute Krieger dds und und Frostmagier bringen mich als Tank ins schwitzen. Das spiegelt sich auch in den dps wieder. Mönche scheinen garnicht mehr zu existieren. Jäger, Gebrechen Hexer und besonders die hybrid dds Ausnahme ist der retri und der feral in mob Gruppen bis jetzt alle sehr http://writingservice.top/dmx-programm-heute/beste-online-casino-forum-2020.php. Kann natürlich Pech sein aber nach einigen non heros, heros und mythisch 0 inis zeichnete sich immer das selbe Bild ab. Alle anderen click eher normal. Der Kommentar von Click at this page war noch von der letzten Version, in der ich die Simulationen gelistet hatte.

Die tatsächlichen Werte waren da noch nicht verfügbar. So ganz viel hat sich im Vergleich zu den Sims sogar tatsächlich gar nicht getan. Fehlen aber natürlich noch Legendarys und Balance, das stimmt, ja. Allgemein find ich die energieregeneration bisl zu wenig beim schurken, gerade meuchelschurken fühlen sich unrund an. Mich interessieren Raids ja nicht die Bohne, aber spannend finde ich solche Listen dennoch immer. Wie hier schon von meinen Source erwähnt wurde, kann ein solches Ranking nur ein Hinweis sein, aber keine konkrete statistische Aussage, dafür gibt es viel zu viele Variablen, die hier nicht dargestellt werden. Ich spiele ja in WoW alle Klassen, habe alle Speccs ausprobiert und favorisiere eigentlich immer die, die starken Schaden verursachen bzw. Mir gefällt eine Specc zumeist dann gut, wenn ich mich in der Openworld fast wie in Diablo durch Mob-Gruppen durchschnetzeln kann und ich z.

Beim Ranking hier fällt mir aber schon auch auf, dass ich in der Openworld http://writingservice.top/dmx-programm-heute/susie-zhao-poker.php den jeweiligen Klassen sehr ähnliche Erfahrungen mache. Allerdings ist in der Openworld z. Was auch sehr deutlich ist und was meiner Pech im spiel glück in der liebe erklärung entspricht, ist der schwere Stand der Nahkämpfer. Ich habe zwar alle Meele-Klassen aufdie spiele ich aber zunehmend ungern, weil gerade bei Kämpfen gegen Bosse, alle Fernkämpfer so deutlich bequemer und unaufgeregter zu spielen sind. Als Nahkämpfer nervt es sehr, dass man ständig damit beschäftigt ist, kostenlos sms versenden ausland Flächenschaden rund um den Boss herauszulaufen, während man als Fernkämpfer da eher entspannt bleiben kann.

Wer aber ständig herumrennen muss, macht auch einfach weniger Schaden. Schaut man sich die Kampflänge an sieht man das die mitunter wesentlich kürzer ist als bei einem Raid. Wenn einen Boss in umtrete bin ich noch voll im Burstfenster und derselbe DD würde beim pech im spiel glück in der liebe erklärung Boss bei einem 5Min Fight wesentlich weniger DPS fahren. Dann kommt noch hinzu wie hoch ist der Gearstand, je nachdem wie Klassen skalieren kann sich die Reihenfolge dann auch nochmal da ändern. Das ist ja das eine… Das schlimme daran ist Otto Normalspieler welcher auf Grund dieser Daten sich selber und alle um ihn rum nervös macht. Fast richtig.

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Aber man braucht keine Top Gruppe für Top Logs. Wichtig ist nur den Boss perfekt dann zu legen wenn dein Burst vorbei ist. Wie sind die Tanks?

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Wie sind die anderen DDs? Wie ist der Gearstand? Hast du passendes Gear und gute Heiler, dann kannst du ganze Mechaniken völlig ignorieren und stumpf den Boss umrotzen. Gehst da undergeared rein, hast also eh wenig HP und deine Heals sind mies klappt sowas dann nicht mehr. Fangen die Tanks dann noch an den Boss wie blöde durch die Gegend zu ziehen, weil Mechaniken verpeilen, verlierst du auch schaden. Um bei meinem Beispiel zu bleiben, hast 2min CD für Burst Fenster sind bei 5 min die Timer bei , und das ist halt mist, ideal wäre dann sowas wie um im 2.

Burstfenster den Boss zu legen. Muss aber dazu sagen das erkoärung Legion Heiler bin und da pech im spiel glück in der liebe erklärung das ganze noch viel schräger, da willst tatsächlich eine lieber echt miese Gruppe haben und am besten total Ausfälle bei den Heals.

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Wollte das auch nur mal grob erklären, da viele so überhaupt gar keine Ahnung haben wie die Logs zustande kommen. Da liest man ja richtig wilde Sachen. Das sind ja 75 percentile Werte, bedeutet das die angegebene DPS spiegelt nur den besseren Durchschnittsspieler wieder aber zeigt nicht das wirkliche potential das mit einer Klasse möglich ist? Sind Anzeigen im höheren percentile Bereich nicht sinnvoller, mich interessiert ja nicht was der Durchschnittsspieler schafft sondern was theoretisch maximal möglich ist. Um vielleicht einzelne ausreisser zu eliminieren wäre das absolute Maximum vermutlich auch nicht sinnvoll weil es bestimmt auch zu Fehlern im combat log kommen kann aber Werte über 95 percentile sollten doch aussagekräftiger sein?

Ich bin kein Statistiker vielleicht liege ich ja auch komplett falsch mit meinen Gedanken. Ah ok verstehe weil ich kein WoW spiele war mir nicht bewusst das man einzelne Spieler gezielt pushen kann damit sie höhere DPS fahren. Ich spiele das MMORPG Rift da ist das nur begrenzt möglich. Diskussion würde eh zu nichts führen. Es waren die alten, ja. Die neue Tabelle wurde nicht übernommen bei der letzten Überarbeitung. Mea culpa. Sollte nun stimmen. Hmm da stimmt etwas nicht… Ich glaube ihr habt Platz 1 und Platz 11 verwechselt. Du meinst wenn man seine klasse beherrscht kann man die nicht ernst nehmen. Kannst gerne nach meinen dps zahlen schauen als Enh. Natürlich kann man die Zahlen nicht auf einzelne Personen beziehen. Es handelt sich um den durchschnittlichen DPS pro Klasse aller Spieler die im Log zum jeweiligen Encounter auftauchen. Das ist lediglich eine Pech im spiel glück in der liebe erklärung und nicht das was maximal möglich ist.

Steht aber auch im Artikel:. Geprüft auf warcraftlogs am Und genau da ist der Hund begraben. Und selbst dann wäre es immer noch komplett ungenau, weil die Brackets weder Pech im spiel glück in der liebe erklärung oder Aufgabe berücksichtigen Kammertaktik bei Mutter z. Bitte denkt darüber nach, aufgewärmte Artikel in der Überschrift see more kennzeichnen. Ist damit nachwievor nicht balanced, sonst müsste SP wenn er seine Dots ausfahren kann weit vorne liegen.

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Die hier vorliegenden Zahlen beziehen sich auf den normalen Modus http://writingservice.top/dmx-programm-heute/casino-free-play.php Uldir bei einem Percentile-Wert von 75 und über alle Gegenstandstufen hinweg. So steht es oben, wieso sollte man die Statistik von NH mit der Bossmechanik von Mythic erklären? Ja, die Flächen erlkärung, wenn Spieler einen Debuff bekommen. Es ist wichtiger für Spieler, zu wissen, dass sie nicht in den Flächen stehen sollten, weil diese eben auf jeden Fall erscheinen.

Das ist nicht vermeidbar, der Schaden von den Flächen schon. Wo ist das denn bitte falsch? Http://writingservice.top/dmx-programm-heute/free-poker-games-apps.php ein Tank oder Talocs Waffe sind Ziele. Eine genaue Erklärung zu sämtlichen Mechaniken hätte hier gar keinen Platz und ist deswegen so knapp und trotzdem verständich und richtig wie möglich gehalten. Es ist keine Fehlinformation. Dem ist aber nicht so, es geht immer auf den Tank und dieser bestimmt, wo hin der Boss rennt. Dadurch entsteht kaum Bewegung im Raid. Als Fernkämpfer musst du jede Menge beachten. Je nachdem wie viele Casts du abbrechen musst sinkt dein Damage sofort. Als Melee kannst du kurz raus und kurz wieder rein. Das geht als Caster nicht so einfach. Kurz raus und wieder rein dauert aber oft länger als Mal eben einen Zauber abbrechen. Sobald der Nahkämpfer einmal weg muss, ist pech im spiel glück in der liebe erklärung Rotation genauso unterbrochen.

Es gibt in den Instanzen von BFA zwei Kämpfe, die von der Mechanik her Ranges wirklich benachteiligen. Bei allen anderen Kämpfen sind Meeles entweder genauso betroffen oder schlechter dran. Tja nach dem Hotfix heute wird das denke ich ab morgen schon etwas anders aussehen. Fire Mage, Shadow und Katze dürften leicht steigen und Schurken alle und BM Hunter fallen etwas. Ja ich war als Verstärker an manchen Bossen beim 1st Try etwas überfordert. Gerade Zul. Pech im spiel glück in der liebe erklärung die imm Bosse lagen dann auch im 1st… naja die Hälfte.

Da konnte man sich pech im spiel glück in der liebe erklärung nicht mehr verbessern. Ded da auch schon mit unterschiedlichen Gruppen drin. Aber die Tabellen da oben spiegeln in keinster die Erfahrung Detail die ich bis jetzt dort machen durfte. Oder du bist nur besonders gut oder alle anderen Destrus ziemlich schlecht. Man darf auch nicht vergessen, dass in NHC das Item Level doch sehr gestreut ist. Von bis dürfte hlück dabei sein. Mittlerweile Hab auch schonmal Gebrechen getestet, damit komme ich allerdings net wirklich zurecht, mache damit weniger Schaden als auf Destru. Diesen Tabellen siel meiner Meinung nach viel zuviel Beachtung geschenkt, den kaum einer spielt die Klasse am Anschlag vom machbaren.

Viele wollen das allerdings einfach nicht wahr haben. Geht mir auch so, ich mag Affli Lock einfach nicht. Ab besserte sich das deutlich mit steigendem Haste Trait. Die Tabellen nutze ich im Prinzip auch nicht. Gottseidank bin ich nicht drauf angewiesen dass mich irgendwelche Mathematik Autisten mitnehmen. Gleich mal nen Feuermagegnom erstellen. Scheint in Zukunft eine selten gespielte Klasse zu sein. Ausserdem kriegt sie wohl bald nen buff. Eben mal wieder WoW aboniert…gibt es nicht mehr die Mounts aus Erfolgen von Dungeons und Raids? Äh du meinst Ruhm des BLa Bla Erfolge für die es meist Mounts gab?

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Ne bis auf Naxx sind die nie entfernt worden, sollten alle noch da sein. Jede Seite und Youtube Videos dazu sagen was anderes. Was ich aber beim Leveln meines ersten Chars als DH gemerkt habe…. Mein Heildruide macht jetz gerade auch eine Statistik, wer von euch Randomnoobs nicht fähig ist aus dem AoE zu laufen weil pedh auf seinen DPS-Meter geiert. Ich werde meine hexenmeisterin trotzdem mit Zerstörung spielen, irgendwer muss sich ja auch um das kleinfieh kümmern, zudem kann ich über azaritrüstung mein chaosblitz steigern und somit mach ich auch guter dmg gegen Bosse. Scheinbar verstehen sie den Artikel nicht.

Hier geht es um den Schaden, der aktuell in dem Raid durchschnittlich gemacht wurde. Itlvl unabhängig. Auch er MM Hunter ziehen halt den Schnitt vom MM noch mehr runter, falsche Traits und zack kommt man nicht über k dps. Der Schaden der hier angezeigt ist, ist erklärunng Simulation sondern Realität. Da hat für mich Simulationcraft auch eine höhere Relevanz, weil sie die Builds der gebenchmarkten Klassen direkt aus den Klassencommunitys der bekannten Discordserver beziehen. In denen unteranderem auch Mitglieder von Method und co aktiv sind. Also Spieler die definitiv Ahnung haben. Einziger Nachteil ist, dass es nur eine Patchwork simulation ist und somit reiner singletarget damage one movement ist.

Ups…ja das habe pech im spiel glück in der liebe erklärung echt nicht gecheckt, dass dein Kommentar schon 24 Tage alt war.

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